FF7リメイクシリーズを楽しんでいますか?
ネット検索をしていると
「FF7 リバース 飽きる」
「FF7 リバース うんざり」
というようなキーワードが上がっているので、FF7リバースを楽しめずに、途中でプレイを断念された方も一定数おられるようです。
ブログ主はというと、FF7リバースは2周クリアして、YouTubeの実況動画も数えきれない見るくらい好きです。
そんなブログ主でも、飽きてしまう原因(場面)を考えたときに、いくつか思い当たる節がありましたのでご紹介します。
FF7リバースの個人的な評価
まずは、ブログ主の個人的な評価から。
以前に、FF7リバースの感想記事を上げているので、詳細はそちらの方で書いています。
記事タイトルを見れば分かると思いますが、結論を言うと「普通に面白い」作品でした。
しかも、最近のFF(スクエニ)作品の中でも特に面白く、最高傑作とも言える内容だったと思います。
ただ、それはあくまでも「総合評価」であり、細かいシステム等を見ていくと賛否が分かれてきます。
「飽きる」「うんざりする」原因
大きく分けて4つ考えられます。
①ミニゲームが多すぎ
②探索要素が単調
③ストーリーが意味不明
④戦闘が難しい
ミニゲームが多すぎ

1番の原因は「ミニゲーム」だと思います。
まず、FF7リバースには数多くのミニゲームのあります。
✅ミニゲーム一覧
・ピアノ演奏
・ダッシュ・デ・チョコボ
・新社長就任祝賀パレード
・パイレーツ・ランページ
・デザートラッシュ
・サボテン・ノック
・3Dバトラー
・Gバイク
・シューティングコースター
・チョコボレース
・マッスルコロシアム
赤文字・・・楽しかった
青文字・・・微妙だった
良く練られていて面白いものもあれば、本当に「ただの(微妙な)ミニゲームだな…」と思うものまでたくさんあります。
もちろんミニゲームなので、プレイヤーの評価は多少甘めに見られる傾向にあるかと思いますが、今作では違いました。
その理由は、今作のミニゲームのほとんどがストーリー進行上<強制ミニゲーム>となっているからです。
他のFFであっても、ストーリー進行上「強制」でやらなければならないミニゲームは確かにありました。

FF9「クアッドミスト」

FF10「ブリッツボール」
多くても1、2つのミニゲームだったので、乗り越えてしまえばそこまで嫌になることはありませんでしたね。
ですが、FF7リバースでは強制でやらなければならないミニゲームは5つ以上あります。
しかも、ミニゲームの難易度が易しければまだ良かったのですが、意外と難しいんですよ…。
クリアできずにやり直しをしないといけないこともあるので、途中で挟まる<強制ミニゲーム>のせいで「うんざり」してしまう方もいるでしょう。
探索要素が単調

FF7リバースでは広大なフィールドをいくつか探索することができ、サブクエスト等もかなり多いです。
全てをやり込もうとすると軽くプレイ時間は100時間を超えます。
やることは確かに多いのですが、途中からは「前にやったことがあること」に変わっていきます。
つまり、ある程度探索を進めていくと「単調」に感じてしまう方がいるということです。
ただし、個人的にはFF7リバースの探索要素はかなり作り込まれていると感じますし、ある程度は仕方がないと思いました。
広大なフィールドを歩き回れるだけでも大満足でしたね。
ストーリーが意味不明

FF7リバースを振り返ると、基本的には原作FF7のストーリーと同じように進行していることが分かります。
それなのに、FF7シリーズが既プレイ者であっても、今作で「意味不明」と感じてしまうくらいのレベルです。
ストーリーについていけなくなったプレイヤーがうんざりして、途中で飽きてしまったパターンもあると思います。
また、ストーリーだけではなく「キャラクター」のノリについていけなくて、うんざりしてしまったプレイヤーもいるのではないでしょうか。
特に、「ユフィ」ですね…(笑)
戦闘が難しい

FF7リメイクシリーズの戦闘システムは基本的には共通なのですが、どちらかというと「アクションRPG」に近いものがあります。
なので、従来の「コマンドRPG」であるFFとは異なり、プレイヤーのテクニックが求められる部分も多少あります。
その結果、戦闘システムに慣れず、ボスに苦戦して「戦闘がストレス」に感じてしまう方がいるのも事実です。
ボスが強い以外にも、操作性の問題でストレスに感じる方も結構いるようです。
そのような状況が続けば、FF7リバース自体にうんざりして飽きてしまう原因となってしまいますよね。




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