FF8において、なくてはならない「魔法のジャンクション」。
FF8を始めたばかりの方だと、どの魔法が強くておすすめなのか、よく分からないと思います。
今回の記事では、物語序盤・中盤・終盤別で、魔法ジャンクションのおすすめを紹介します。
魔法のジャンクションランキング
✅総合ベスト20
| 順位 | 名前 |
|---|---|
| 1 | アルテマ |
| 2 | メテオ |
| 3 | ホーリー |
| 4 | トルネド |
| 5 | フレア |
| 6 | トリプル |
| 7 | オーラ |
| 8 | アレイズ、デス |
| 10 | ペイン |
| 11 | ケアルガ |
| 12 | クエイク、グラビデ |
| 14 | ファイガ、ブリザガ、サンダガ、リフレク |
| 18 | ストップ |
| 19 | ブレイク |
| 20 | リジェネ |
✅HPベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 6000 |
| 2 | アレイズ | 4800 |
| 3 | メテオ | 4600 |
| 4 | ホーリー | 3800 |
| 5 | オーラ | 3400 |
✅力ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 100 |
| 2 | メテオ | 75 |
| 3 | オーラ | 70 |
| 4 | トリプル | 70 |
| 5 | フレア | 56 |
✅体力ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 82 |
| 2 | アレイズ、メルトン | 80 |
| 4 | リジェネ | 70 |
| 5 | ケアルガ | 65 |
✅魔力ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 100 |
| 2 | トリプル | 70 |
| 3 | ペイン | 60 |
| 4 | メテオ | 52 |
| 5 | ホーリー | 45 |
✅精神ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 95 |
| 2 | アレイズ | 85 |
| 3 | リフレク | 72 |
| 4 | ケアルガ | 65 |
| 5 | リジェネ、デスペル | 60 |
✅早さベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | トリプル | 70 |
| 2 | アルテマ | 60 |
| 3 | ヘイスト | 50 |
| 4 | ストップ | 48 |
| 5 | スロウ | 40 |
✅回避ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 60 |
| 2 | トリプル | 40 |
| 3 | トルネド | 32 |
| 4 | メテオ | 30 |
| 5 | ストップ | 25 |
✅命中ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | トリプル | 150 |
| 2 | アルテマ | 60 |
| 3 | オーラ | 50 |
| 4 | ダブル、メテオ | 40 |
✅運ベスト5
| 順位 | 名前 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 1 | アルテマ | 60 |
| 2 | オーラ | 40 |
| 3 | ペイン | 40 |
| 4 | デス | 38 |
| 5 | トリプル | 30 |
魔法のジャンクションのおすすめ
物語中盤:「月の涙」まで
物語終盤:「月の涙」後から
物語「序盤」でのおすすめ
HP → ケアルガ
力 → ウォータ or デス
魔力 → デス
HP → ケアルガ
最も簡単に集められて、おすすめなのが「ケアルガ」です。
主に「HP」にジャンクションした時ですね。


上記画像では、HPに何もジャンクションしていない時と、ケアルガ100個ジャンクした時の比較です。
HPの値が3000近くも上昇し、これだけで物語終盤まで攻撃を耐えることができます。
そして、ケアルガがすごいのはHPの上昇量だけでなく、生命魔法精製でのしやすさです。
精製方法について、詳しくは以下の記事を参考にしてください。
力 → ウォータ
力は、「ウォータ」がおすすめです。
「カード変化」のアビリティを使用する必要があるので、精製方法は以下の記事を参考にしてください。
魔力 → デス
魔力は、「デス」がおすすめです。
こちらも「カード変化」のアビリティを使用する必要があるので、精製方法は以下の記事を参考にしてください。
物語「中盤」でのおすすめ
HP → ケアルガ
力 → トルネド
体力 → メルトン
魔力 → デス
精神 → リフレク
中盤であっても、「HP」「魔力」にジャンクションする魔法は同じでも問題ありません。
物語「終盤」でのおすすめ
HP → アレイズ
力 → アルテマ
体力 → メルトン
魔力 → ペイン
精神 → リフレク
早さ → トリプル
回避 → トルネド
命中 → オーラ
運 → デス
FF8アルティマニアのすすめ
アルティマニア = 攻略本 です。
今回の記事でも、アルティマニアの内容をかなり参考にして書いています。
全G.F.の習得アビリティやジャンクション、隠しデータなど、攻略サイトには載っていない情報も数多く掲載されています。
FF8をじっくり遊びたい方や、やり込みたい方には特におすすめの一冊です。






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