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【FF8】魔法のジャンクションのおすすめは?組み合わせ方も紹介

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この記事は約4分で読めます。

FF8において、なくてはならない「魔法のジャンクション」。

FF8を始めたばかりの方だと、どの魔法が強くておすすめなのか、よく分からないと思います。

今回の記事では、物語序盤・中盤・終盤別で、魔法ジャンクションのおすすめを紹介します。

FF8アルティマニア
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魔法のジャンクションランキング

✅総合ベスト20

順位 名前
1 アルテマ
2 メテオ
3 ホーリー
4 トルネド
5 フレア
6 トリプル
7 オーラ
8 アレイズ、デス
10 ペイン
11 ケアルガ
12 クエイク、グラビデ
14 ファイガ、ブリザガ、サンダガ、リフレク
18 ストップ
19 ブレイク
20 リジェネ

✅HPベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 6000
2 アレイズ 4800
3 メテオ 4600
4 ホーリー 3800
5 オーラ 3400

✅力ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 100
2 メテオ 75
3 オーラ 70
4 トリプル 70
5 フレア 56

✅体力ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 82
2 アレイズ、メルトン 80
4 リジェネ 70
5 ケアルガ 65

✅魔力ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 100
2 トリプル 70
3 ペイン 60
4 メテオ 52
5 ホーリー 45

✅精神ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 95
2 アレイズ 85
3 リフレク 72
4 ケアルガ 65
5 リジェネ、デスペル 60

✅早さベスト5

順位 名前 上昇量
1 トリプル 70
2 アルテマ 60
3 ヘイスト 50
4 ストップ 48
5 スロウ 40

✅回避ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 60
2 トリプル 40
3 トルネド 32
4 メテオ 30
5 ストップ 25

✅命中ベスト5

順位 名前 上昇量
1 トリプル 150
2 アルテマ 60
3 オーラ 50
4 ダブル、メテオ 40

✅運ベスト5

順位 名前 上昇量
1 アルテマ 60
2 オーラ 40
3 ペイン 40
4 デス 38
5 トリプル 30


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魔法のジャンクションのおすすめ

物語序盤:イデア戦(1回目)まで
物語中盤:「月の涙」まで
物語終盤:「月の涙」後から

物語「序盤」でのおすすめ

HP → ケアルガ
力 → ウォータ or デス
魔力 → デス

HP → ケアルガ

最も簡単に集められて、おすすめなのが「ケアルガ」です。

主に「HP」にジャンクションした時ですね。

上記画像では、HPに何もジャンクションしていない時と、ケアルガ100個ジャンクした時の比較です。

HPの値が3000近くも上昇し、これだけで物語終盤まで攻撃を耐えることができます。

そして、ケアルガがすごいのはHPの上昇量だけでなく、生命魔法精製でのしやすさです。

精製方法について、詳しくは以下の記事を参考にしてください。

力 → ウォータ

力は、「ウォータ」がおすすめです。

「カード変化」のアビリティを使用する必要があるので、精製方法は以下の記事を参考にしてください。

魔力 → デス

魔力は、「デス」がおすすめです。

こちらも「カード変化」のアビリティを使用する必要があるので、精製方法は以下の記事を参考にしてください。

物語「中盤」でのおすすめ

HP → ケアルガ
力 → トルネド
体力 → メルトン
魔力 → デス
精神 → リフレク

中盤であっても、「HP」「魔力」にジャンクションする魔法は同じでも問題ありません。

物語「終盤」でのおすすめ

HP → アレイズ
力 → アルテマ
体力 → メルトン
魔力 → ペイン
精神 → リフレク
早さ → トリプル
回避 → トルネド
命中 → オーラ
運 → デス


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FF8アルティマニアのすすめ



アルティマニア = 攻略本 です。

今回の記事でも、アルティマニアの内容をかなり参考にして書いています。

全G.F.の習得アビリティやジャンクション、隠しデータなど、攻略サイトには載っていない情報も数多く掲載されています。

FF8をじっくり遊びたい方や、やり込みたい方には特におすすめの一冊です。

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